[1]
«Como jugando. Un acercamiento a las dinámicas sociales alrededor de videojuegos y computadoras personales», LACOLMENA, n.º 3, pp. 41–47, jun. 2010, Accedido: sep. 19, 2026. Disponible en: https://revistas.pucp.edu.pe/index.php/lacolmena/article/view/9268