Immersion et activation des états émotionnels avec les jeux vidéo de réalité virtuelle

Auteurs-es

DOI :

https://doi.org/10.18800/psico.202102.002

Mots-clés :

Immersion, Activation émotionnelle, Jeux vidéo, Réalité virtuelle

Résumé

Cette étude avait comme objectif d’étudier l’association entre l’immersion dans les jeux vidéo en Réalité Virtuelle (RV) et l’activation emotionnelle. 97 étudiants universitaires ont participé à cette étude. Sur la base d’un design intra-sujets, il a été mesuré la fréquence cardiaque et états émotionnels perçus. Les résultats ont montré une immersion plus intense et une la fréquence cardiaque plus élevée dans la condition de RV comparée à la sans-RV. Les états émotionnels perçus ont servi de prédicteurs de l’immersion dans les deux jeux. Cependant, pour sans-VR, des scores plus élevés en émotions positives et négatives ont été associés à une immersion plus grande; alors que pour VR, seules les émotions positives ont été associés à l’immersion. La pertinence de ces résultats est discutée.

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Biographies de l'auteur-e

  • David Torres Fernández, Universidad de Costa Rica

    Licenciado en Psicología. Profesor-investigador de la Universidad de Costa Rica, Costa Rica.
    Dirección postal: Instituto de Investigaciones Psicológicas, Universidad de Costa Rica. Apartado postal: 11501-2060.
    Contacto: datofez1@yahoo.com

  • Emanuel Blanca Moya, Universidad de Costa Rica

    Licenciado en Psicología. Investigador de la Universidad de Costa Rica, Costa Rica. Dirección postal: Instituto de Investigaciones Psicológicas, Universidad de Costa Rica.
    Apartado postal: 11501-2060.
    Contacto: emanuel.blanca@gmail.com

  • Rolando Pérez Sánchez, Universidad de Costa Rica

    Doctor en Sociología. Profesor catedrático en la Universidad de Costa Rica, Costa Rica.
    Dirección postal: Instituto de Investigaciones Psicológicas, Universidad de Costa Rica. Apartado postal: 11501-2060.
    Contacto: rolarez@gmail.com

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Publié

2021-07-21

Numéro

Rubrique

Artículos

Comment citer

Immersion et activation des états émotionnels avec les jeux vidéo de réalité virtuelle. (2021). Revista de Psicología, 39(2), 531-551. https://doi.org/10.18800/psico.202102.002