Diseño de videojuegos, más que representación y dirección de arte
Palabras clave:
videojuegos, diseño, equipo, mecánicas, interfase, game design
Resumen
Este texto pretende identificar y describir, en general, la experiencia de pertenecer a un equipo de diseño y desarrollo de videojuegos y, en particular, la posición que puede adoptar un diseñador gráfico y el aporte que puede realizar dentro de dicho equipo. Además, también se pretende difundir información valiosa sobre los tipos de documentos de diseño que se deben formular para diseñar un juego.
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Cómo citar
Martinench Lozano, A. J. (2014). Diseño de videojuegos, más que representación y dirección de arte. Revista Arte Y Diseño A&D, (3), 52-59. Recuperado a partir de https://revistas.pucp.edu.pe/index.php/ayd/article/view/19677