A Violência de Gênero e a Representatividade de Minorias LGBTQIA+ nos Jogos Eletrônicos

Autores

DOI:

https://doi.org/10.18800/anthropologica.202501.012

Palavras-chave:

Violência contra minorias, LGBTQIA , Público feminino, Netnografia

Resumo

Este estudo tem como objetivo analisar a representatividade de minorias nos jogos eletrônicos e na comunidade gamer. O método de análise escolhido foi a netnografia. A coleta de dados ocorreu por meio de entrevistas semiestruturadas e da observação participante. A entrada em campo ocorreu em novembro de 2021 a observação foi concluída em fevereiro de 2022. Observou-se que a representatividade de minorias nos jogos eletrônicos ainda é incipiente, havendo a ocorrência de casos de hipersexualização de corpos femininos e falta de visibilidade LGBTQIA+. Essa ausência se reflete no ambiente desses jogos, perpetuando determinadas condutas dos jogadores ao interagirem com as comunidades minorizadas.

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Publicado

2025-07-14

Como Citar

Moreira, G., & Cassanego Jr., P. (2025). A Violência de Gênero e a Representatividade de Minorias LGBTQIA+ nos Jogos Eletrônicos. Anthropologica, 43(54), 328–361. https://doi.org/10.18800/anthropologica.202501.012