Imersão e Ativac?ão de Estados Emocionais com Videojogo de Realidade Virtual
DOI:
https://doi.org/10.18800/psico.202102.002Palavras-chave:
Imersão, Ativação emocional, Videojogo, Realidade virtualResumo
O estudo objetivou estudar a associação entre a imersão em videojogo de Realidade Virtual (RV) e a ativação emocional. Mediante um delineamento experimental de medidas repetidas com 97 estudantes universitários, em que se aplicaram medidas de frequência cardíaca e estado emocional percibido. Os resultados mostraram que os estudantes universitários apresentaram maior imersão e maior frequência cardíaca na condição RV que na sem RV. Os estados emocionais percebidos foram preditores da imersão em ambas condições de jogo, tendo que para a condição sem RV, pontuações mais elevadas tanto para ativação de emoções positivas quanto negativas se associaram a uma maior imersão, enquanto na condição RV somente as emoções positivas se relacionaron com a imersão. A relevância dos resultados é discutida.
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