O que é gamificação, afinal?

Autores

  • Jocimario Alves Pereira Universidade Federal Rural de Pernambuco https://orcid.org/0000-0002-8131-4495

    Mestre em Química pela Universidade Federal Rural de Pernambuco (UFRPE, Recife, PE, Brasil). Doutorando do Programa de Pós-graduação do Ensino de Ciências (PPGEC) da Universidade Federal Rural de Pernambuco (UFRPE, Recife, PE, Brasil). Professor de Educação Básica da Prefeitura de Conceição, Paraíba, Brasil. Membro do Laboratório para Educação Ubíqua e Tecnológica no Ensino de Química (LEUTEQ).
    Endereço eletrônico: jocimario.alves@ufrpe.br

  • Bruno Silva Leite Universidade Federal Rural de Pernambuco https://orcid.org/0000-0002-9402-936X

    Doutor em Química computacional. Mestre no Ensino das Ciências e Licenciado em Química. Professor de Química e de Tecnologias no Ensino de Química da Universidade Federal Rural de Pernambuco (UFRPE). É docente permanente no Programa de Pós-Graduação em Ensino das Ciências, no Doutorado em Ensino da Rede Nordeste de Ensino (RENOEN) e no Programa de Mestrado Profissional em Química em Rede Nacional (PROFQUI), todos na UFRPE.
    Endereço eletrônico: brunoleite@ufrpe.br

DOI:

https://doi.org/10.18800/educacion.202501.E002

Palavras-chave:

Lúdico, Jogo, Gamificação

Resumo

A gamificação é um processo que no século XXI tem sido alvo de discussões. Uma questão particularmente sensível sobre o tema, são os equívocos conceituais relacionados ao lúdico, jogo e gamificação. Que apesar de possuírem um “gene” singular, é possível de separá-los, principalmente, considerando os objetivos e sua aplicação, na educação, por exemplo. Neste sentido, este ensaio busca elucidar as fronteiras conceituais da gamificação e suas relações com o lúdico e o jogo, explorando as relações conceituais e abordagens. Assim, esperando contribuir para combater a visão dúbia sobre a gamificação. Destarte, sem relegar outras pesquisas, assegura-se que o objetivo do lúdico é de entreter (brincar), do jogo competir e da gamificação engajar por meio de um processo que faz uso de elementos de jogos em atividades que não são jogos.

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Publicado

2025-03-14

Como Citar

Alves Pereira, J., & Silva Leite, B. (2025). O que é gamificação, afinal?. Educacion, 34(66), 194–212. https://doi.org/10.18800/educacion.202501.E002

Edição

Seção

Ensayos