Comprender el impacto de un videojuego histórico sobre Miguel Grau en el conocimiento histórico

Autores/as

  • Enrique Chiroque Landayeta Pontificia Universidad Católica del Perú - Perú https://orcid.org/0000-0002-0909-7772

    Magíster en Docencia Superior de la Universidad Ricardo Palma, licenciado en Arte con mención en Diseño Gráfico por la Pontificia Universidad Católica del Perú. Jefe de Departamento de Arte y Diseño de la Pontificia Universidad Católica del Perú. Coordinador general del grupo de investigación AVATAR-PUCP. Grupo creado para investigar, desarrollar y difundir tecnologías interactivas, en los campos de los videojuegos, mundos virtuales y realidad aumentada, que potencien los procesos educativos, sociales, culturales y artísticos.
    Correo electrónico: echiroq@pucp.edu.pe

  • Ricardo Navarro Pontificia Universidad Católica del Perú - Perú https://orcid.org/0000-0002-7069-9780

    Magíster en Cognición, Aprendizaje y Desarrollo por la Pontificia Universidad Católica del Perú. Ha publicado estudios sobre los efectos de las tecnologías en el aprendizaje y rendimiento académico de los estudiantes universitarios y de Educación Básica Regular. Es investigador del grupo Avatar PUCP donde realiza proyectos de desarrollo e investigación. Actualmente se desempeña como docente en la Facultad de Psicología de la Pontificia Universidad Católica del Perú enseñando cursos de investigación, estadística y neurociencias.
    Correo electrónico: ricardo.navarro@pucp.pe

  • Franco Luyo Pontificia Universidad Católica del Perú - Perú https://orcid.org/0000-0001-8955-3565

    Licenciado en Psicología por la Pontificia Universidad Católica del Perú. Especialización en Market Research por la Universidad de California. Experiencia en el ámbito académico y empresarial, en proyectos de investigación y desarrollo de proyectos de tecnología, juegos y educación en el Grupo Avatar PUCP, y proyectos de investigación de mercado en diferentes empresas del país.
    Correo electrónico: franco.luyo@pucp.edu.pe

DOI:

https://doi.org/10.18800/educacion.202601.A011

Palabras clave:

Videojuegos, Motivación, Conocimiento histórico, Educación

Resumen

El presente estudio aborda el efecto de un videojuego sobre la vida de Miguel Grau en el conocimiento histórico de estudiantes universitarios. Para ello, se asignaron 30 estudiantes de manera aleatoria a un grupo control (texto) o experimental (videojuego) donde se abordaba el mismo contenido temático. La variable dependiente medida fueron involucramiento (engagement), disfrute (enjoyment) e interés. Los resultados muestran que ambos grupos mejoraron significativamente el conocimiento histórico. No obstante, el grupo del videojuego reportó mayores niveles de disfrute. Los análisis de mediación indicaron que el interés cumple un rol importante como mediador entre el involucramiento y el disfrute. Lo encontrado sugiere que los videojuegos educacionales pueden ofrecer mayores niveles de disfrute que los métodos instruccionales y, por tanto, pueden incrementar la motivación en entornos de aprendizaje.

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Publicado

2026-03-26

Cómo citar

Chiroque Landayeta, E., Navarro, R., & Luyo, F. (2026). Comprender el impacto de un videojuego histórico sobre Miguel Grau en el conocimiento histórico. Educación, 35(68), 250–269. https://doi.org/10.18800/educacion.202601.A011

Número

Sección

Artículos